por Daniel Gularte | 4 04America/Fortaleza dez, 2018 | Games
Uma das minhas primeiras experimentações em gamificação para disciplinas universitárias foi o Gametrunfo. Assim como um doutor louco, decidi fazer as experiências em minhas próprias disciplinas na universidade. Decidi escolher a cadeira de Fundamentos de Jogos, onde...
por Daniel Gularte | 29 29America/Fortaleza nov, 2018 | Games
Battle 3D foi o segundo jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula...
por Daniel Gularte | 29 29America/Fortaleza nov, 2018 | Games
BacDex foi o primeiro jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula em...
por Daniel Gularte | 4 04America/Fortaleza out, 2017 | Games
Enquanto fui coordenador do HUB de jogos do Centro Universitário Estácio do CEará, muitos projetos passaram por minhas mãos, a maioria de alunos que tinham boas ideias, mas que de alguma forma não queriam “sair da toca” e tentar mostrar seu trabalho para o...
por Daniel Gularte | 25 25America/Fortaleza nov, 2016 | Games
Uma das dinâmicas que realizo quando dou aulas de pós-graduação nas universidades é a prática do networking. Em um desses processos, acabei conhecendo a equipe de marketing da Unimed Fortaleza. Prontamente ele apresentaram um problema de comunicação que deveria ser...
por Daniel Gularte | 4 04America/Fortaleza ago, 2014 | Games
Hemocionando é um jogo desenvolvido para redes sociais com o propósito de aumentar a conscientização das pessoas sobre a importância de doar sangue. O jogo foi encomendado pelo Governo do Estado do Ceará e foi divulgado no facebook. Fui o responsável pelo game design...
por Daniel Gularte | 8 08America/Fortaleza nov, 2011 | Publicações
Em meu portfolio você conferiu o desenvolvimento de um jogo digital para o Banco do Nordeste, o Operação: Risco. Este trabalho gerou um artigo acadêmico que foi aprovado e apresentado no SBGames 2011. O SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América...
por Daniel Gularte | 7 07America/Fortaleza out, 2011 | Primitivos
Após tentativas frustadas de invasão alienígena ao planeta, voltamos com mais uma tirinha primitiva. Desta vez, a eterna batalha entre o irrreal e o quase real: quando se utilizam recursos demais para uma simples tarefa. Coisa de quem ou não sabe do riscado ou...
por Daniel Gularte | 11 11America/Fortaleza set, 2011 | Publicações
Revista da empresa de TV por assinatura, NET. Falo do meu perfil e do mercado de games. A revista tem tiragem impressa para os assinantes da região, mas também é disponibilizada online. Veja um trecho: Fascinante para toda uma geração que começou jogando em consoles e...
por Daniel Gularte | 11 11America/Fortaleza set, 2011 | Publicações
Entrevista concedida à revista Gameworld, uma das maiores do Brasil. Veja na íntegra. 50 anos de games Por Fernando Souza Filho Existem bons livros que contam a história dos videogames. Mas a maioria foi escrita por autores estrangeiros, trazem a experiência do que...
por Daniel Gularte | 11 11America/Fortaleza set, 2011 | Publicações
Matéria comigo para o site Brasilstation. Acompanhe. Para você que é fã de videogames e que também gosta de ler um bom livro, que tal juntar os dois hobbies numa coisa só? Para falar de forma séria sobre essa área do entretenimento que tanto gostamos, Daniel Gularte...
por Daniel Gularte | 11 11America/Fortaleza set, 2011 | Publicações
Este é o meu primeiro livro publicado nacionalmente. Está sendo utilizado em cursos de jogos digitais em várias universidades brasileiras. Foi parte da minha pesquisa de pós-graduação e demorou dois anos para ser concluído. A capa e projeto gráfico é de minha autoria...
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