por Daniel Gularte | 4 04America/Fortaleza dez, 2018 | Games
Uma das minhas primeiras experimentações em gamificação para disciplinas universitárias foi o Gametrunfo. Assim como um doutor louco, decidi fazer as experiências em minhas próprias disciplinas na universidade. Decidi escolher a cadeira de Fundamentos de Jogos, onde...
por Daniel Gularte | 29 29America/Fortaleza nov, 2018 | Games
Battle 3D foi o segundo jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula...
por Daniel Gularte | 29 29America/Fortaleza nov, 2018 | Games
BacDex foi o primeiro jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula em...
por Daniel Gularte | 4 04America/Fortaleza out, 2017 | Games
Enquanto fui coordenador do HUB de jogos do Centro Universitário Estácio do CEará, muitos projetos passaram por minhas mãos, a maioria de alunos que tinham boas ideias, mas que de alguma forma não queriam “sair da toca” e tentar mostrar seu trabalho para o...
por Daniel Gularte | 25 25America/Fortaleza nov, 2016 | Games
Uma das dinâmicas que realizo quando dou aulas de pós-graduação nas universidades é a prática do networking. Em um desses processos, acabei conhecendo a equipe de marketing da Unimed Fortaleza. Prontamente ele apresentaram um problema de comunicação que deveria ser...
por Daniel Gularte | 4 04America/Fortaleza ago, 2014 | Games
Hemocionando é um jogo desenvolvido para redes sociais com o propósito de aumentar a conscientização das pessoas sobre a importância de doar sangue. O jogo foi encomendado pelo Governo do Estado do Ceará e foi divulgado no facebook. Fui o responsável pelo game design...
por Daniel Gularte | 2 02America/Fortaleza ago, 2011 | Games
Game Design é uma maravilhosa solução quando você envolve um monte de gente que acha que sabe fazer um jogo, mas não sabe. E é mais verdade quando digo que a cada jogo digital que eu crio, mais eu aprendo com as pessoas. Este projeto foi um resultado de mais de nove...
por Daniel Gularte | 24 24America/Fortaleza jul, 2011 | Web
Em 2000, realizei um grande trabalho interativo para o Banco do Nordeste. O desafio era criar recursos que pudessem ajudar os mas de 10mil funcionários na prática da ginástica laboral. A solução foi, através da Intranet da empresa, criar uma série de animações...
por Daniel Gularte | 24 24America/Fortaleza jul, 2011 | Games
O jogo Kamur foi um projeto que teve apoio privado e acadêmico. A valorosa equipe de artistas que esteve à frente deste trabalho produziu imagens que trouxeram vida aos personagens concebidos em um mundo de guerras celestiais. Neste post destaco as imagens das...
por Daniel Gularte | 22 22America/Fortaleza jul, 2011 | Games
Iron Ball foi meu primeiro estudo com jogos digitais, em 1998. Utilizando a ferramenta MUGEN para criação de personagens de luta, imaginei um simples desenho com muitas possibilidades de alteração em sua forma, para explorar as funcionalidades da engine. O resultado é...
por Daniel Gularte | 11 11America/Fortaleza jul, 2011 | Prêmios, Vídeo
Texto retirado do site de notícias da FIC – Faculdades integradas do Ceará. Fico honrado por ter sido selecionado como finalista desta mostra. Ainda hoje o filme é exibido no projeto Nóia Itinerante, em escolas públicas e centros de formação de platéia. De 6 a 9...
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