Iron Ball foi meu primeiro estudo com jogos digitais, em 1998. Utilizando a ferramenta MUGEN para criação de personagens de luta, imaginei um simples desenho com muitas possibilidades de alteração em sua forma, para explorar as funcionalidades da engine.

O resultado é um personagem de linhas simples, mas com personalidade. Nada mais é do que uma bola de aço com mente perturbada impulsionada por uma mola. O legal desta plataforma era que você poderia compartilhar seus personagens com outros criados por outros desenvolvedores. Foi de difícil configuração, e as ferramentas, a maioria em DOS, prejudicavam a performance na hora de testar o personagem.

Hoje o MUGEN não é tão utilizado, mas para quem ainda joga, você pode adicionar o Iron Ball baixando este arquivo.