por Daniel Gularte | 22 22America/Fortaleza jul, 2011 | Games
Iron Ball foi meu primeiro estudo com jogos digitais, em 1998. Utilizando a ferramenta MUGEN para criação de personagens de luta, imaginei um simples desenho com muitas possibilidades de alteração em sua forma, para explorar as funcionalidades da engine. O resultado é...
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