[vc_row][vc_column][vc_column_text]No seu compromisso de aumentar a visibilidade e reconhecimento da linguagem de jogos e todo o seu impacto cultural na sociedade cearense e nacional, o Museu Bojogá realizará dos dias 18 a 20 de dezembro de 2020, o I Workshop de Formação Cultural em Jogos. É um evento inédito e pioneiro no Estado do Ceará, totalmente focado para os tomadores de decisão das esferas públicas e privadas.

Gestores, assessores, secretários de governo, políticos, coordenadores e líderes dos diversos segmentos de prefeituras, organizações da sociedade civil, institutos, fundações, instituições de ensino, indústrias, empresas, comércio e serviços poderão ter acesso a apresentações de trajetórias, cases e vivências que impactam profissionais, trabalhadores e cidadãos brasileiros, em seções totalmente online e com interações com os apresentadores. Ainda no Workshop acontecerão debates abertos, voltados para a troca de experiências, discussão de pautas e provocação de compromissos com foco em uma cultura transparente e que sirva como vetor de uma vida melhor para as pessoas.

As mentes brilhantes por trás de toda essa transformação e convidadas para esse Workshop são profissionais que encontraram nos jogos a inovação que precisavam para engajar pessoas, transformar realidades, melhorar processos e, porque não, levar com diversão e conhecimento um mundo melhor para se viver. Os participantes deste workshop poderão entrar em contato com esses profissionais, aprender conceitos, práticas, metodologias e aplicações da linguagem dos jogos em contextos onde a cultura do game ajuda na educação, na saúde, nos negócios e em um mundo mais justo e feliz. Além disso, adicionarão em seu currículo profissional a primeira experiência no Estado que trata da articulação da linguagem dos jogos frente aos desafios do mundo pós-pandemia e do “novo normal”.

Entendendo que a cultura não passa apenas pelos valores da arte e das obras artísticas, o Museu Bojogá continua levando a visão democrática da cultura como um bem do povo e para o povo. O Workshop de Formação Cultural em Jogos vem com o propósito de ensinar como os gestores devem apoiar o ecossistema dos jogos, não somente como um recurso inovador, mas na certeza que os games são a linguagem cultural do futuro que tomou os espaços de fala, em um mundo cada vez mais digital.

Programação

O evento acontecerá em três momentos que mostram a dimensão e o impacto dos jogos, para além da arte, onde a cultura transformadora dos games assume seu protagonismo:

  • Gamecultura – os jogos não são simplesmente o ato de jogar videogame. Existe algo além que se conecta com um agenciamento cultural imersivo e incompreensível. O que existe nesse rico universo tão incompreendido pelos especialistas que podemos nos conectar, preservar e explorar para uma vida melhor?
  • Gameativismo – jogar é uma atitude. E nela encontramos formas de nos identificar. Portanto, a relação do game com a sociedade é uma indissociável trajetória e conta nossas dores, conquistas, atos políticos e socioeconômicos. Como fazer com que os jogos ajudem a construir melhores cidadãos com voz ativa e construir um ecossistema onde mercado, cultura e formação caminhem juntos?
  • Gameimpacto – em um mundo cada vez mais machina, os jogos trazem cor e vida. Através dos games, podemos transformar pessoas e seu modo de encarar os problemas, nos diversos momentos de nossas vidas. Que tal conhecer o que os jogos fizeram para empresas, indústrias e escolas, na promoção da felicidade, diminuição das desigualdades e tantos outros desafios?
Dia 18/12 19/12 20/12
Tema Gamecultura Gameativismo Gameimpacto
9h as 10h Lutas Simbólicas (Daniel Valentim) Mostra de jogos de impacto
10h as 12h30 Jogos e Ativismo Político (Pedro Zambarda e Daniel Valentim) Jogos e transformação do homem – impactos econômicos e socioambientais (Paulo Carvalho e Larissa Gurjão) – mediação Daniel Gularte
intervalo
14h30 as 15h30 Mostra de jogos de entretenimento Circuito Ludorama (Daniel Gularte)
15h30 as 18h O ecossistema dos jogos em Fortaleza: olhando para a inovação – Arison Uchôa (Gameplan), Daniel Gularte (IGDA), Pedro Carvalho (Go Gamers), Bruno Saraiva (FBUni) – mediação de Silvio Ramos (Iracema Digital) Políticas públicas para jogos (Evaldo Lima, Lia Aguiar, João Guilherme Studart) – mediação de Daniel Gularte
18h as 19h Gamecultura – além do joguinho (Kao Tokio)
19h as 21h30 Preservação e memória dos jogos para a sociedade (Cleidson Lima e Daniel Gularte) – Mediação de Kao Tokio

Programação preliminar – mais nomes da linguagem dos jogos podem ser adicionados

Convidados

[/vc_column_text][lvca_team per_line=”3″ per_line_tablet=”2″ per_line_mobile=”1″ image_size=”thumbnail”][lvca_team_member member_name=”Kao Tokio” member_image=”12804″ member_details=”Especialista em Mídias Interativas, foi curador e realizador da 1ª Mostra de Games Brasileiros, em 2004, no Sesc SP, onde também atua como agente cultural. Lecionou Game Design e Cultura de Jogos. É editor de conteúdo do Drops de Jogos, apresentador de programas na Rádio Geek e pesquisador.”][lvca_team_member member_name=”Cleidson Lima” member_image=”12829″ member_details=”Cleidson Lima, 48 anos, é jornalista há mais de 25 anos e curador do Museu do Videogame Itinerante. O acervo, que hoje chega a mais de 380 consoles, viaja por todo o Brasil desde 2015. É o primeiro museu do gênero no país. Em 2014, foi eleito o museu mais criativo do país. Em 2016, representou o Brasil no maior encontro mundial de museu, na França.”][lvca_team_member member_name=”Pedro Zambarda” member_image=”12872″ member_details=”Jornalista e bacharel em Filosofia, é colaborador do DCM e editor-chefe do site Drops de Jogos. Colaborou com revista Exame e no TechTudo.”][lvca_team_member member_name=”Evaldo Lima” member_image=”12865″ member_details=”Professor de História, Graduado em Direito (UFC) e História (UECE). Vereador de Fortaleza (2013-2020), foi Lider de Governo, Presidente da Comissão de Educação, Informática Ciência, Tecnologia e Inovação da CMFor; foi Secretário de Esporte e Lazer de Fortaleza (2009-2012) e Secretário de Cultura de Fortaleza (2017-2019).”][lvca_team_member member_name=”Lia Aguiar” member_details=”Graduada em Arquitetura e Urbanismo pela UFC.Atua como Diretora de Ciência da Cidade na Fundação CITINOVA É responsável, principalmente, pelos projetos da Vila da Cultura Digital e do Programa CITILAB, tendo desenvolvido intervenções urbanas e realizado mentorias de design de produto junto ao CriarCE; Gravurista e Artista urbana.” member_image=”12863″][lvca_team_member member_name=”Sílvio Ramos” member_details=”Gestor de inovação, palestrante e professor sobre Ideação, autor do livro “Pensamento Criador, muito além da criatividade” (Amazon), co-criador da plataforma REVIVE, gerente de inovação do IRACEMA Digital, e está à frente da startup SimTIR – Tecnologia, Ideação e Relações.” member_image=”12862″][lvca_team_member member_name=”Larissa Gurjão” member_image=”12809″ member_details=”Fundadora e CEO do SIB game; MBA em Gestão de Inovação Social no Instituto Amani, Quênia; MBA Gestão empresarial na Universidade da Califórnia, Irvine; Consultora para sustentabilidade e Certificação B Corporation; Facilitadora do coletivo de Design Disruptivo; Facilitadora do Unleash – laboratório global de inovação social; Aplicação de jogos organizacionais; Professora de Empreendedorismo Social e Inovação.”][lvca_team_member member_name=”Paulo Carvalho” member_image=”12827″ member_details=”Fundador da empresa XPER Brasil, bacharel em matemática pela UNIMAUA (SP), trabalhei como analista de sistemas na DIGIREDE S/A em SP automatizando agências bancárias, ocupei cargo de executivo de marketing no mercado fonográfico no RJ, de diretor financeiro e produção na indústria gráfica e, por fim, sócio de uma consultoria em automação de processos de negócio em órgãos governamentais. Professor de MBA, autor dos livros VOX MMXIV – A metamorfose digital da humanidade(2004) e Corporate Venture – Implantando um centro de inovação em sua empresa(2016), palestrante especializado em transformação de negócios.”][lvca_team_member member_name=”Daniel Gularte” member_image=”12807″ member_details=”Arquiteto, especialista em design e mestre em computação para jogos digitais. Desenvolve projetos e consultorias em mídias digitais interativas, jogos e design de experiência. É professor, pesquisador, escritor e curador de um museu de jogos no Ceará, o Bojogá. Atualmente é vice presidente do IGDA (International Game Developer Association Chapter Fortaleza) e consultor de inovação.”][lvca_team_member member_name=”Arison Uchôa” member_image=”12834″ member_details=”Head of Office da GamePlan Fortaleza e Game Designer com foco em Game User Research, Psicologia Cognitiva e Gestão de Projetos. Desenvolve jogos à quase uma década e participa ativamente das discussões da Indústria de Jogos local e nacional, com atuação junto ao Poder Público e Iniciativa Privada pela Associação Cearense de Desenvolvedores de Jogos (ASCENDE Jogos).”][lvca_team_member member_name=”João Guilherme Studart” member_image=”12831″ member_details=”Produtor cultural há 20 anos e focado em empreender em favor do mercado de jogos. Eleito como conselheiro da SECULTCE na linguagem de Arte e Cultura Digital e SECULTFOR junto a linguagem de mídia digital, líder na criação do Fórum de Cultura e Mercado de Jogos do Ceará e criador do instituto de Mercado, Desenvolvimento, Tecnologia e Cultura de Jogos. Criador do evento Hero Games Brasil focado em jogos em que promove ações ligadas a cultura, amostra acadêmica, capacitação profissional e principalmente rodadas de negócios.”][lvca_team_member member_name=”Bruno Saraiva” member_image=”12832″ member_details=”Professor de jogos eletrônicos (FBuni) e analógicos (tabuleiro e card), formado em Mecatrônica com Especialização em Animação e Jogos Eletrônicos, sua maior especialidade. Atuante no mercado desde 2008, tanto de desenvolvedor como professor, já contribuiu com diversos projetos de jogos em suas turmas.”][lvca_team_member member_name=”Daniel Valentim” member_image=”12830″ member_details=”Possui Licenciatura em Ciências Sociais (UECE), mestrado e doutorado em Sociologia (UFC). Tem experiências em pesquisas sobre redes sociais online, ludicidade, práticas pedagógicas inovadoras e game design. Sua dissertação, “Unidos pelo controle: uma etnografia dos circuitos dos cyberatletas do futebol digital“, foi agraciada pela ANPOCS (Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Ciências Sociais).”][lvca_team_member member_name=”Pedro Carvalho” member_details=”CEO da Go Gamers, startup que possui uma plataforma online para conteúdo e gestão automatizada de eventos e campeonatos. Já realizamos evento do Sana Games 2019, RioMar eSports, GG lan party e atualmente a Liga Cearense de Esports.” member_image=”12828″][/lvca_team][vc_column_text]

Vídeos

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Serviço

I Workshop de Formação Cultural em Jogos

Data: 18, 19 e 20 de dezembro de 2020

Local: plataforma Zoom

Inscrições: gratuitas pela plataforma Sympla (clique aqui para se inscrever)

Realização: Museu Bojogá

Apoio: Citinova, Iracema Digital, Secretaria Municipal da Cultura de Fortaleza, FCMJ-CE[/vc_column_text][lvca_clients per_line=”3″ per_line_tablet=”3″ per_line_mobile=”3″ animation=”fadeIn”][lvca_single_client client_image=”12858″][lvca_single_client client_image=”12860″][/lvca_clients][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]